ゆ き と の 書 斎

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レビュー(ゲーム)

2001年12月28日
PS2「メタルギアソリッド2」

 
まだ初心者モードの「プラント編」を一度クリアーしただけですが、おもしろかったです。
複雑な陰謀が絡み合う秘密が明かされる場面で、しばしば延々と会話するシーンがあるのですが、こーいうのは漫画では(テンポ、構成上の制限で)絶対にできないし、映画やアニメでもむずかしいでしょう。可能なメディアとしては小説ぐらいでしょうか。
ということは、漫画・映画・アニメ・小説とは別の「ゲーム」という表現芸術メディアが誕生したということなんでしょうか。
(僕はPS版の前作「メタルギアソリッド」は未プレイなので、「そんなのすでに前作でやっていたよー」という場合は勘弁してください。(^_^; なんせゲーム分野は不勉強なもんで。)
表現も現在ゲームでできるギリギリの内容を出したような気がする。よくSCEやCECAが許可したもんだなと思います。そのへんは僕自身PS版「銃夢」を作ったときは苦しめられただけに、複雑な心境です。

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