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[8647] ロードについて返信 削除
2010/6/26 (土) 17:24:24kawamura

データをハードディスクに格納しても読み込みが軽減されませんか? XBOX360もハードディスク格納に対応しています。
すでに行っていてもということでしたら、問題ありますが、問題ありません。

せっかくの休みなので、フォールアウト3とかフェイブル2、セイクリッド2、ボーダーランズなどにも手を出してみてはいかが。
あー、俺もやりたい・・・

あと、たまにはいいことって、俺はずっとそれを心待ちにしていましたよ。
なんだかんだと言って、かつての終え方も叙情的で好きなのです。なんだかバオー来訪者のようで。
今があるうえで、みなにも知ってほしい。

[8667] ゲームのお話返信 削除
2010/7/3 (土) 20:28:08ipsisimas

▼ kawamuraさん

まず自己紹介します。
自分はコンピューターゲーム歴約30年の男です。
最初に遊んだPCはシャープの「MZ-80B」
こいつに「マイコンBASICマガジン」のプログラムを打ち込んで楽しんでいま
した。
”トノサマゲーム”という(今で言う)シミュレーションや、
”2001年宇宙の旅”というモノリスを撃つアクションゲーム、
”スタートレック”という5×5(ぐらい)のフィールドでクリンゴン船に光子魚
雷をぶっ放すゲームを緑一色のディスプレイでやっていたあの頃が懐かし
い・・・


過去のkawamuraさんの書き込みを読ませていただくと、
日本のゲームという産業が危機的状況にある事がひしひしと伝わってきます。

この状況を打破する事は可能だろうか?
自分なりに考えてみた事があるので、それを書き込んでみます。


ゲームに新しい縛りを取り入れる事は可能でしょうか?

例えば『絶対一日一時間しかプレイできないネットワークRPGゲーム』
それが『キャラ死亡で最初から』というシステムだったら・・・・
イメージは、シレンのシステムでオブリビオンの世界の冒険です。

こうすれば、プレイしている時のスリルたるやものすごいものがあるのではな
いかと思ったりします。

長時間経験値稼ぎをして強くなる事ができないので、初心者と熟練者の間にあ
まり差が生まれない。
その平等な条件の中でいろんなプレイの工夫が生まれ、個人個人のその時の選
択が非常に意味を持つものになると考えます。


これで『銃夢online』とか作って、全プレイヤーをZOTTの中で遊ばせる。
流派、決めゼリフ、所属惑星などカスタマイズを充実させて。


以上です。
〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
あと、セイクリッド2最近体験しました。
フォールアウト&オブリビオンをイメージしていたのですが、
ほぼボタン連打するだけのゲーム進行で、
”その世界に実際に存在している感”があまり無かったのが残念でした。

[8668] Re:ゲームのお話返信 削除
2010/7/3 (土) 23:21:43オクテット

▼ ipsisimasさん
>
> まず自己紹介します。
> 自分はコンピューターゲーム歴約30年の男です。
> 最初に遊んだPCはシャープの「MZ-80B」


私は「PC8801MK-U」です。
ブラックオニキスをやってた頃が懐かしい〜。
その後発売されるゲームは全てSR以上という制限があったので泣けてしまいました(T_T)。

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